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是一种美德

浅谈html与HTML5的三大区别

1.文档的类型声明不同

html:<!DOCTYPE HTML PUBLIC \”-//W3C//DTD HTML 4.01//EN\” \”http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd\”>

<!DOCTYPE html PUBLIC \”-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN\”

\”http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd\”>

html5:文档声明相对来说更为简便,有利于程序员快速阅读和开发。<!DOCTYPE html>

2.语义结构方面

html:没有结构语义化的标签(通俗来讲就是不方便阅读,没有告诉你哪里是头,哪里是尾巴)

html5:添加了许多具有语义化的标签,

使代码结构清晰,提高了代码的可读性。

下面是html5中的一些语义化标签:

< title></title>:简短、描述性、唯一(提升搜索引擎排名)

<hn></hn>:h1~h6分级标题,用于创建页面信息的层级关系。

<header></header>:页眉通常包括网站标志、主导航、全站链接以及搜索框。

也适合对页面内部一组介绍性或导航性内容进行标记。

<nav></nav>:标记导航,仅对文档中重要的链接群使用。

<main></main>:页面主要内容,一个页面只能使用一次。如果是web应用,则包围其主要功能。

<article></article>:表示文档、页面、应用或一个独立的容器.

<section></section>:具有相似主题的一组内容,比如网站的主页可以分成介绍、新闻条目、联系信息等条块。

<aside></aside>:指定附注栏,包括引述、侧栏、指向文章的一组链接、广告、友情链接、相关产品列表等。

<footer></footer>:页脚,只有当父级是body时,才是整个页面的页脚。

<small></small>:指定细则,输入免责声明、注解、署名、版权。

只适用于短语,不要用来标记“使用条款”、“隐私政策”等长的法律声明。

<strong></strong>:表示内容重要性。

<em></em>:标记内容着重点(大量用于提升段落文本语义)。

<mark></mark>:突出显示文本(yellow),提醒读者。

在HTML5中em是表示强调的唯一元素,而strong则表示重要程度。

<b></b>:出于实用目的提醒读者的一块文字,不传达任何额外的重要性

<i></i>:不同于其他文字的文字= =|||这个翻译真的是······

<figure></figure>:创建图(默认有40px左右margin)。

<figcaption></figcaption>:figure的标题,必须是figure内嵌的第一个或者最后一个元素。

<cite></cite>:指明引用或者参考,如图书的标题,歌曲、电影、等的名称,演唱会、音乐会、规范、报纸、或法律文件等。

只用于参考源本身,而不是从中引述。

<blockquoto></blockquoto>:引述文本,默认新的一行显示。

<q></q>:短的引述(跨浏览器问题,尽量避免使用)。

可以对blockquoto和q元素使用cite属性(不是cite元素!),对搜索引擎自动化工具有用。cite=“URL”引述来源地址。

<time></time>:标记时间。datetime属性遵循特定格式,如果忽略此属性,文本内容必须是合法的日期或者时间格式。 不再相关的时间用s标签。

<abbr></abbr>:解释缩写词。使用title属性可提供全称,只在第一次出现时使用就ok。

abbr[title]{ border-bottom:1px dotted #000; }

<dfn></dfn>:定义术语元素,与定义必须紧挨着,可以在描述列表dl元素中使用。

<address></address>:作者、相关人士或组织的联系信息(电子邮件地址、指向联系信息页的链接)。

如果提供整个页面的作者联系信息,一般放在页面级footer里。不能包含文档或者文档等其他内容。

<del></del>:移除的内容。

<ins></ins>:添加的内容。

少有的既可以包围块级,又可以包围短语内容的元素。

<code></code>:标记代码。包含示例代码或者文件名 (< > )

<pre></pre>:预格式化文本。保留文本固有的换行和空格。

3.html5的绘图功能

1)canvas

在HTML5以前,web前端开发者无法在HTML页面上动态地绘制图片1)HTM5新增了一个<canvas></canavas>元素,相当于一个画布.但它本身不具备画图能力,必须使用脚本来完成实际的绘图任务。运用getContext方法可以返回一个对象,该对象提供了绘画的属性和方法。

• 步骤1:得到<canvas></canavas>DOM对象

• 步骤2:调用Canvas对象的getContext()方法得到CanvasRederingContext2D对象(getContext方法里面传一个参数:”2d”)

• 步骤3:调用CanvasRederingContext2D完成画图

2)SVG:可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。

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版权声明:本文为CSDN博主「yezi__626」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/yezi__6/article/details/82881729

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